Não basta ser rato tem que ser pelado
Comerciais, PS3 e projeção
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012 Published by Rato Pelado under curiosidades, game, mapping, mundo, projeção
No passado, o mapeamento de projeção trabalhou apenas a partir de um único ponto de vista, e, portanto, era muito limitado. Anexando o PlayStation Move na câmera, é possível acompanhar as projeções em tempo real, aumentando o efeito de deformação espacial e falsa perspectiva sobre as projeções e permitir olhar em volta de cantos, paredes curvas, criar um buraco no parede, ou remover as paredes por completo para revelar vastas extensões de mundos virtuais.
Confira quarto desse cara mudar totalmente para o filme que ele está assistindo! Não SFX, sem pós-produção, sem cortes, tudo que você vê aqui é 100% real.

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